EA2022年财报《质量效应:传奇版》超强表现出色_单机破解游戏

《质量效应:传奇版》最近展现了2022年的第一季度的财报信息,而且现在已经在2021年的6月30日正式停止了。现在在EA的收营已经正式增进了6%至15.5亿美元,总体看起来照样挺不错的增进。但净预定值下滑了4%至13.4亿美元。利润下滑了44%,至2.04亿美元。以是照样要以客观的剖析来看待这个行业。

EA2022年财报《质量效应:传奇版》超强表现出色_单机破解游戏

受《Apex英雄》、《双人成行》和《质量效应:传奇版》的驱动,EA当前财年有了一个优越的劈头,营收跨越了预期。

即时服务方面,《Apex英雄》第九赛季逐日玩家峰值打破新纪录,第一季度内该作每周玩家平均跨越1300万。同时在中国,《FIFA Online 4》逐日,每周和每月活跃玩家都打破了纪录。而在完整游戏销售上,《质量效应:传奇版》和《双人成行》(上个财年终发售)显示精彩。

EA CEO Wilson示意:“《质量效应:传奇版》的发售——前三款《质量效应》游戏的复刻——重新点燃了全球粉丝的热情,销量远超了我们的预期。”

EA没有分享《质量效应:传奇版》的详细销量数据,不外凭证此前的统计,《质量效应:传奇版》在Steam上还算对照火,打破了以往任何《质量效应》或BioWare游戏的最高纪录。该作Steam最高同时在线玩家为59817人,也是仅次于《Apex英雄》的Steam在线第二高EA游戏。

EA 2021年发售的另外一个单机游戏《双人成行》也跨越了EA的预期。

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EA COO兼CFO Blake Jorgensen说:“我们在已往的一个季度取得了伟大的乐成,这主要是由于我们最近宣布的游戏显示精彩,以及我们在即时服务游戏上的连续起劲。我们将在本季度发售我们的体育游戏以及在假期实时发售《战地2042》……我们的战略位置从来没有这么强势,今年、明年和之后都有壮大的驱动。”

EA还调整了2022财年整年营收,将期望收入从68亿美元上调至68.5亿美元,净预定值从73亿美元上调至74亿美元。利润从3.9亿美元上调至4.56亿美元。

对于当前季度,EA预期收入增进54%至17.8亿美元,净预定值增进90%至17.3亿美元,利润有望下降43%至1.05亿美元。

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  1. shenYUan

    人类为什么互相依靠却又再次争吵。

  2. 猫妖

    特来签到, 支持!

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