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不是地下城(Build.6904944+全DLC+高清壁纸)

 

极具不确定性的部位战略回合制Cult游戏《不是地下城》:不能预知的无尽探险!

名称: 不是地下城
类型: 冒险, 休闲, 自力, 角色饰演, 战略, 争先体验
开发商: 302 Studio
刊行商: 302 GAMES INC
刊行日期: 2021年3月6日
争先体验刊行日期: 2021年3月6日
最低设置:
需要 64 位处置器和操作系统
操作系统: Windows XP
处置器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: Open GL 3.2+ Compliant
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
附注事项: 1080p, 16:9 推荐

更新说明Build.6904944
地下城的勇士们,你们好!
增添了全新的饰品,不仅负面特质可以被抵消,现在正面特质也终于可以被保留了!
添加了战斗教学(新手指导)
优化了部份怪物的数值溢出
优化了部份手艺的数值溢出
优化了死神的手艺数值
重新设计了血骑士二阶段的殒命判断机制(恢复为正常击杀判断)
优化了血骑士的手艺数值
优化及压缩了部份美术资源
优化了部份饰品掉落的几率
优化了部位图
优化了特质获取
优化了入侵失败界面
优化了小游戏的文本先容
修复了血骑士累死的显示问题
修复了胜利结算的显示位置问题
修复了装备饰品出售的问题
修复了自爆蘑菇血量的问题
修复了部份满级手艺仍然可以升级的问题
修复了部份BUFF的加成问题
修复了成就界面置顶按钮的显示问题
修复了酒馆计时器的显示问题
修复了财神祝福无效果的问题
修复了新手指导战斗导致游戏溃逃的问题
修复了血骑士二三阶段时可以重置手艺的错误
修复了棋子移动时仍可以关闭退出的错误

全新特殊角色DLC,现在正式上线!

全新特殊角色DLC:死神

不是地下城:死神

特点:
种族
幽灵
职业
渡魂者
类型
攻击类型:精神危险
护甲类型:幽灵 / 灵体
特殊能力
减益大师 / 即死
全新特殊角色DLC:血骑士

不是地下城:血骑士
特点:
种族
幽灵(铠甲附身)
职业
骑士 / 战士 / 巫师 / 渡魂者
类型
攻击类型:穿刺危险 / 袭击危险 / 邪术危险 / 精神危险
护甲类型:板甲 / 灵体
特殊能力
转换阶段 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ

不是地下城(Build.6904944+全DLC+高清壁纸)
钢笔速写式的硬切气概,种种意象不到的怪异造型,所有接纳逐帧手绘动画连系SPINE动画出现。
不是地下城(Build.6904944+全DLC+高清壁纸)
游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有厚实多变的战术与战略。玩家可以明了到差异风貌的舆图、差异类型的敌人、差其余意外事宜而发生的蝴蝶效应,差其余谜题、差其余随机迷你游戏、差其余难度、差其余装备和道具、差其余手艺及特质等等,种种差其余玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到差其余新鲜感。
不是地下城(Build.6904944+全DLC+高清壁纸)
探索时,会遇到随机事宜、战斗、休息点、商铺等“房间”,这些房间的位置以及蹊径在每一次探索中都将是随机天生的,每一次的体验和遭遇都市差异,3名角色组成的队伍需用掷骰子的方式来决议前进的步数以到达某个“房间”,其间自动选择可能泛起的岔路。
不是地下城(Build.6904944+全DLC+高清壁纸)
玩家在探索时有几率随机触发其他玩家“入侵事宜”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得分外奖励。

种族
在《不是地下城》里存在着种种稀新鲜僻的物种和奇葩,一些不常见的,又或者总是当配角,充当NPC的家伙在这里酿成了玩家可以选择和控制的角色。
品级与手艺
角色共有10级,1级的角色在初始会获得一个牢靠手艺,每个角色在品级提升后将获得一次手艺抽选的时机,在3个手艺中选择1种作为此次品级提升的奖励。每个角色总共有20个左右的手艺,10级后可以通过某些随机事宜再去获得之前未被选择的手艺。
不是地下城(Build.6904944+全DLC+高清壁纸)
不是地下城(Build.6904944+全DLC+高清壁纸)
不是地下城(Build.6904944+全DLC+高清壁纸)
属性
角色的属性不会随着品级的提升而提升,但通过种种事宜获得的属性选择将真正取决于玩家的意愿和天意,总之无论什么类型的角色,他的养成偏向完全凭玩家任性。
不是地下城(Build.6904944+全DLC+高清壁纸)
不是地下城(Build.6904944+全DLC+高清壁纸)
饰品及特质
千种差其余饰品,为玩家对角色的养成上提供更多的选择。百种差其余特质与差异角色的搭配将发生出更多的兴趣。
不是地下城(Build.6904944+全DLC+高清壁纸)
近百种差其余随机事宜在探索历程中纯凭良心触发,差其余事宜有着种种差其余选择、种种不确定性的路数、完全不按套路出牌的效果,令人欲罢不能。
《不是地下城》里战斗的焦点玩法、游戏机制依托在对差异部位的差异选择所造成的差异效果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独占功效性以及规避危险的几率,每个部位凭证角色设定的差异会有响应的护甲珍爱,而且护甲的类型有多种以应对差其余危险类型。
不是地下城(Build.6904944+全DLC+高清壁纸)
好比:在战斗中若角色肢体(上肢或下肢)被斩断后,则无法释放有响应需求的手艺。若身披护甲的角色护甲被损坏后,则会露出肉身(我们准备了两套响应的美术资源)。
不是地下城(Build.6904944+全DLC+高清壁纸)
在未来章节我们将引入类似“SAN”值的看法 。当“SAN”值保持在正常水平时,玩家看到的怪物是常态形象;当“SAN”值到达差其余几个阶段,原本正常的怪物将转换成更扭曲的诸多差异形象,给玩家带来克鲁苏式的恐怖及神秘感。
不是地下城(Build.6904944+全DLC+高清壁纸)
装备重铸系统
在城镇中将开启类似铁匠铺功效的修建,用来对玩家角色身上的牢靠装备的副属性词条举行重铸。
饰品赌钱及合成系统
此系统和大多数市面上游戏的类同系统将有很大差异,想开启而且体验此系统,首先需要招募在设计中的新冒险者角色—奇货商人,而且该角色必须习得“奇货可居”手艺,该手艺只能在角色属性面板中使用。
熟练度系统
角色击杀怪物将获得积分,当某一角色获得的积分到达一定值,会获得熟练度品级提升,熟练度品级提升将会增添。
挑战模式
将设定异常长的一个走图关卡,可在中途保留,玩家进入挑战模式需要特殊道具,挑战模式挑战乐成后将获得指定的一名冒险者角色、高品质的饰品若干、大量的金币及魔晶石、大量的新设定资源以及消耗品奖励。
不是地下城(Build.6904944+全DLC+高清壁纸)
游戏本质上来说《不是地下城》属于单机游戏,但我们希望玩家的存档是存在于服务器上的。
*上述内容将会凭证版本更迭逐步的加入到游戏当中。
不是地下城(Build.6904944+全DLC+高清壁纸)
不是地下城(Build.6904944+全DLC+高清壁纸)
特殊的彩蛋自力剧情章节
特殊的冒险者角色
金币、魔晶石、消耗品捆绑包
特殊饰品

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    3 条回复 A文章作者 M管理员
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    1. 哦!亲爱的达瓦里氏

      那年的冬天特别寒冷, 整个城市笼罩在阴湿的雨里· 灰蒙蒙的天空,迟迟不见着阳光, 让人感到莫名的沮丧,常常走在街上就有一种落泪的冲动……

    2. yb0516

      神话之战,由此重现。

    3. 诶嘿啊你哦

      很不错,支持一下,以后会常来!

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