从《Journey》(风之旅人)一举斩获GDC六个年度大奖,创下两个吉尼斯纪录,被英国V&A博物馆与卡塔尔现代艺术博物馆珍藏最先,注重“情绪体验”的、专属于中式浪漫的艺术派游戏降生了。
与快节奏、高频率、匹敌性、充斥着战争、冲突、挑战的刺激游戏差异,像《山与女孩》这样的治愈系游戏,是通过陶醉、情绪与爱来挖掘人生的亮点和灼烁。而这种画面清新、音乐舒缓的治愈类游戏,也在逐渐扭转游戏市场的浮躁,让游戏真正回归它“第九艺术”的称谓。
浪漫基于现实,但高于现实
有些人在看到《山与女孩》的第一眼,就会遐想到宫崎骏的动画,但仔细想想又以为二者之间没有太大相似。实在这是由于《山与女孩》在作画上选择了和宫崎骏一样处置方式——浪漫、纯粹、夸张与留白。
在《山与女孩》的天下里,有着和现实一样的美妙与景物,但在画师和游戏开发者的润色下,天更蓝、草更绿,孩子加倍单纯,画面加倍清洁。虽然夸张的笔法构建出了只有在动漫中才会泛起的厚实色彩,但基于现实的重构会让你以为这种天下是真实存在的。纵然只有一瞬间,你也会感同身受地走进这段充满理想的奇旅,感受游戏中比现实加倍纯粹的美妙,加倍单纯的追求,加倍浪漫的景物。
不去争抢 而是去感受
市面上绝大多数的“免费游戏”都市用林林总总的方式来诱导你氪金,好比塑造焦虑感、培育成瘾性,增添匹敌性,放大成就感等等。但真正的游戏不应该是这样的,而是要打破付费,消除焦虑与浮躁。
《山与女孩》的游戏焦点异常简朴:轻度探索、界面互动、组合解谜,以此来推动女孩过关和前进,探索更多的碎片故事,寻找爷爷口中的青鸟。这样的玩法和叙事结构并不是《山与女孩》的怪异创新,许多叙事游戏都市接纳这样的组合模式,但在《山与女孩》的设计中,这样的轻度互动不仅会增添游戏兴趣,更会减轻向玩家释放的“施压感”。
没有令人着迷的竞技性和随机性,而是行使陶醉理论(Flow Theory),让画面、音乐和互动兴趣充实展现玩家的能力,让心态的放松和能力的提升,率领玩家进入忘我和陶醉的水平。
情绪游戏关注度提高 市场认知在改变
游戏市场是一个异常残酷和现实的地方,一款游戏能否受迎接,甚至说应该做怎样的游戏,市场都市给出最准确的谜底。但就像开头提到的那样,文艺类、治愈类、情绪类游戏正在扭转市场认知,而只要市场够大,就会有更多优异的游戏泛起。
《山与女孩》就在这样的情形下降生,就像迪士尼用美妙的环境带给人人梦想与欢欣,《山与女孩》的游戏开发者也在用画面、音乐和玩法故事,向玩家们转达信息,想要带给他们完整的艺术体验。可以说,对于游戏艺术的回归,《山与女孩》已经做足了准备。
从本质上来说,《山与女孩》实在只是为玩家们搭建了一个画面纯粹、音乐舒缓,剧情唯美的天下,玩家们可以在这样的天下里恣意抒发一切情绪。无论是大都会带给你的焦虑,照样事情和生涯带给你的躁郁,甚至是不敢停歇的急躁,都可以被游戏里的“山”消化,你可以随着小女孩,一起寻找属于你的鸾鸟,属于你的平静和自我息争。
现在,《山与女孩》由4399游戏盒独家署理,处于研发阶段中,详细上线时间待定。但凭证官方新闻,上线前会不准时开放测试和情报公然,感兴趣,或是想要收割壁纸的玩家们,迎接预约哦!
在发售一个月之后 “褒贬不一”的《永劫无间》翻身了
“除了恰饭主播,没人玩”在上个月月底,知名媒体IGN给《永劫无间》打出了8分,这个分数虽然不能和那些神作媲美,但也是一个相当优秀的分数。
1.本站大部分内容均收集于网络!若内容若侵犯到您的权益,请联系站长处理!
2.如果您喜欢我们,可开通终身会员,享受全站资源免费下载!
3.本站所有内容只做学习和交流使用。 版权归原作者所有。
一个不是我们有所求的朋友才是真正的朋友