Squad Command 使用回合制游戏系统来模拟桌面战争游戏的玩法。它具有可破坏的 3D 环境和 20 多种武器。 Squad Command 使用生命值 (HP) 和行动点 (AP)。生命值用于计算对单位的伤害。当一个单位的 HP 减少到零时,他们将作为伤亡人员从战斗中移除。行动点数代表一个单位在一轮中必须采取行动的时间,并在单位移动或使用武器时消耗。移动会根据移动的距离消耗不同数量的 AP,而武器则有最小允许值。玩家可以使用更多的 AP 来瞄准射击以提高准确性。这由一条波动的颜色带描述,随着更多 AP 的消耗,颜色会变窄和变暗。地形是可破坏的,允许使用足够强大的武器来摧毁一个物体并同时伤害在它后面掩护的敌人。如果一个单位在回合结束时有足够的 AP 来发射他们的武器,他们就会在敌人的回合中进入“守望先锋”模式。在守望先锋中,第一个进入守望先锋单位视线的敌方单位会被射击。一些重型武器会降低一个单位在一个回合中可能使用的 AP 数量,以模拟它们的重量和复杂性。
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站长真是太给力了,顶啊!
不管什么时候我都会一直等下去
人能够在心里郁积那么多的事情,而他们又会忘记那么多的事情,真是不可思议??
忌妒别人,不会给自己增加任何的好处;忌妒别人,也不可能减少别人的成就
不吃饭则饥,不读书则愚
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