《漫野奇谭》这款游戏玩法跟别的回合制类型还不太一样,整体的玩法和机制都是非常的独特,最为主要的就是很多玩家不清楚这款游戏的具体机制里面有什么。但是经过接下去的改版让整体的游戏机制更加合理和改动,让我们一起来看看这些更改有什么。
契机事件机制介绍
1、由特性触发的契机事件的奖励各不相同,有一些是永久的属性加成(耻辱、怠惰特性),有一些是装备奖励(忠诚、幸运、怀旧特性),还有一些除了经验以外什么都没有。
2、契机事件一个角色一局游戏只能触发一次,例如角色同时有幸运和怀旧特性,一局游戏中只能触发其中一个,一旦触发则该局游戏不会触发第二个,需要再开一局新游戏。
3、契机事件一旦完成并保存(结束时选择传承更新了角色状态),则不再触发。
4、契机事件有大量经验奖励。
基于以上,每个角色可以留一个契机事件不完成,来白嫖装备和经验奖励。
所以如果你想要定制角色特性:
首先选择BD需要的——变乌鸦的神秘,骷髅的气节等
其次选有属性加成的——耻辱/怠惰
最后再留一个能获得装备的——幸运、怀旧等。
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这次我希望能对大家说,你们并不是孤独的,被遗弃的感觉真不好受啊。
比起不做而后悔,不如做了再后悔。
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