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[游戏资源]游戏开发的二三事 -游源网

为期3年的时间里,从一个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。

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13 条回复 A文章作者 M管理员
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  1. NANAMI

    不怕学问浅,就怕志气短

  2. NANAMI

    “不能逃避”什么的只是强者的思考方式,强求这种事情的世界才是有问题的。

  3. NANAMI

    这位小姐,你愿意为我生孩子么?

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