做“暖暖”的那帮人请来《塞尔达传说》的主创,只为跑通“换装开放世界”?

说到”换装游戏“,你会想到什么呢?是小学微机课上任谁都能晚上一会儿的换装小游戏,还是”电子芭比娃娃“般的创造力探索工具?
事实上早在Flash和页游时代,换装游戏便是热门品类,也正因这一品类在小游戏时代的爆火,其简单易操作的特点似乎也和”轻度“打上了等号,在一部分玩家眼中形成了根深蒂固的印象。
做“暖暖”的那帮人请来《塞尔达传说》的主创,只为跑通“换装开放世界”?
但如今的换装游戏已经远远超出了贴纸书和时尚娃娃的范畴,叠纸游戏出品的”暖暖“系列在手游时代的爆火恰恰说明了这一点,《奇迹暖暖》在令人惊叹的艺术风格、华丽的服装和充足的创意空间之外,追加了有趣的叙事和小说式的剧情体验,《闪耀暖暖》则深耕3D表现力,加入RPG玩法……
卷完视觉卷剧情,卷完剧情卷玩法,就在所有人都在质疑”换装“这一品类还能卷到什么程度时,叠纸游戏交出了他们的新答卷:
换装开放世界,《无限暖暖》。
做“暖暖”的那帮人请来《塞尔达传说》的主创,只为跑通“换装开放世界”?
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说实话,当我得知换装的Gameplay要结合到开放世界时,第一反应其实是错愕。
这要怎么实现?两个玩法真的不会水土不服吗?更重要的是,就像很多人一样,我也曾对这个类型心存偏见,因为它”只是个换装游戏“,真的值得如此大动干戈吗?
这份错愕只存在了4分16秒——这是《无限暖暖》首支PV的时长——叠纸用一个PV打消了我的疑虑,更向玩家展示了,他们如何将纯粹的、基于创造和探索天性的换装游戏乐趣,延展到了开放世界玩法中去。
做“暖暖”的那帮人请来《塞尔达传说》的主创,只为跑通“换装开放世界”?
PV一上来,就像目前常见的开放世界游戏一样,展示了供玩家探索的广袤舞台,巍峨群山、静谧小镇、茂密森林……展示游戏出色的场景塑造力之外,其实也是在向玩家表明一个信息,《无限暖暖》依然是遵循开放世界游戏基本逻辑,可探索的世界,和驱动玩家探索的驱动力。
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紧接着,玩家操作的角色登场,熟悉的“暖暖”式精致材质呈现,裙摆的薄纱质感,自然的衣物动态,似乎还在秀着“暖暖”系列一直以来在衣物表现方面的强项,却已经抑制不住《无限暖暖》的庞大野心——
这当然是一部开放世界游戏,只不过叠纸把一切都交给了”服装“,玩家的探索,与世界的交互,全部都以换装为基础。
做“暖暖”的那帮人请来《塞尔达传说》的主创,只为跑通“换装开放世界”?
比如在开放世界游戏中常见的跳跃和浮空功能,在《无限暖暖》中就交给一套专门的浮空套装实现,游戏内即时切换服装后,玩家的探索方式也被改变,通过腾空去到平时无法达到的高台,完成场景构筑的解谜,探索地图隐藏的目标等等,一切都以换装为前提。
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从PV来看,远距离滑翔的功能也有一套独立的幽灵花滑翔服装,尚不知这套服装还有哪些专属能力。
接下来,PV展示了《无限暖暖》换装开放世界概念下更多的可能性:虽然战斗并不是《无限暖暖》的主要玩法,但这款“换装游戏”还是有一套简化的战斗系统,由复苏套装来完成,这套拥有净化能力的服装不仅可以击退敌人,PV中还出现了复合浮空套装穿梭于战场中的进阶玩法;一些场景中阻碍玩家前进的障碍,也需要用到净化能力清除。
浮空套装在建筑探索中的使用

 

战斗中使用浮空套装落地,可以眩晕范围内的敌人
游戏世界中的谜题部分,则需要切换成影子侦探套装来解开,只有换到这套服装,才会高亮地图中的隐藏谜题并与之交互,获得特殊的奖励。
地图中的一些特定狭小地形,通常状态下的主角并不能进入,这时可以切换到大喵坐骑套装,主角会缩小,骑乘召唤出的大喵钻进狭小通道,从PV中展示的内容来看,这相当于游戏中追加的动作玩法,拥有额外的平台跳跃,攀爬解谜。
除此之外,作为开放世界游戏的必备元素,诸如钓鱼,捉虫等小游戏元素也全部有各自对应的服装,在不同的游玩场合切换使用,比如魔术师套,甜点套,飞碟套等等等等,我们有理由相信,PV中展示的仅仅是冰山一角。
做“暖暖”的那帮人请来《塞尔达传说》的主创,只为跑通“换装开放世界”?
纵观整条PV,《无限暖暖》呈现出了一些区别于主流开放世界游戏的风格,尽管游戏的渲染风格偏向写实,但整体上还是维持了清新浪漫、轻松欢快的氛围,显然,《无限暖暖》更倾向于让玩家置身开阔世界中,将注意力集中在探索、冒险和换装上,比起战斗为主的开放世界动作游戏,更接近全年龄的家庭向游戏。
此前曾有消息表示,叠纸在《无限暖暖》的开发中请到了《塞尔达传说》系列的核心主创之一,富永健太郎先生参与。
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富永健太郎的名字对于《塞尔达传说》这一系列来说,自然是不及青沼英二或是藤林秀麿的分量,不过他仍然算是任天堂发掘的新生代策划之一。
富永健太郎自2002年以助理导演的身份参与了《塞尔达传说:风之杖》的开发,2006年开发《塞尔达传说:黄昏公主》时则是副导演,《塞尔达传说:天空之剑》时期转为策划。
《天空之剑》开发完成后,为了响应玩家”在3DS上玩到新的《塞尔达》“的呼声,青沼英二便想要立刻投入制作一部3DS《塞尔达》,富永健太郎也在这时以副导演/.主策划的身份加入进来,项目经历一波三折后,最终在宫本茂的授意下决定为《塞尔达传说:众神的三角力量》的续作,回归经典的2D视角的同时,也结合了3DS裸眼3D的特性。
做“暖暖”的那帮人请来《塞尔达传说》的主创,只为跑通“换装开放世界”?
此后《塞尔达传说:旷野之息》时期,富永健太郎在本体的开发中任游戏策划,并在第二个DLC《英杰之诗》中担任总监,《旷野之息》游戏后期扩展游玩内容的任务”四英杰挑战“、大型机关迷宫,以及那辆拉风的大师摩托 Zero均是出自这个DLC。
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做“暖暖”的那帮人请来《塞尔达传说》的主创,只为跑通“换装开放世界”?
《塞尔达传说:旷野之息》主创
从富永健太郎的履历来看,他既在箱庭关卡时期的《塞尔达传说》中负责过迷宫、宝箱设计等工作,也深度参与了目前最好开放世界游戏没有之一的《旷野之息》的开发,他的经验对国内开发者而言无疑是举足轻重的。
而富永健太郎的加入可以给《无限暖暖》带来什么呢?
除了基本的开放世界架构设计相关的内容,结合他最近的主导项目《英杰之诗》来反推, 这个DLC的好评主要来自体量上的饱满,新增战斗、解谜、探索、寻宝等内容数量充足,构思巧妙,没有重复感和套路感,与此同时,一套分阶段、有节奏的任务流程还巧妙地照顾到了流程大后期不同层次玩家之间的感受。
考虑到《英杰之诗》后期DLC的身份,如果将它大容量、重设计和模块拓展的理念带到《无限暖暖》中, 《无限暖暖》的游戏内容量可能会比我们期待的更充足,这里的”充足“不仅仅指的是换装能力、地图大小等绝对数量上的庞大,对单个解谜或是冒险玩法的设计强度也同理。
比如PV中展现的侦探勘测玩法,与之对应的谜题的复杂程度;召唤大喵坐骑的部分,攀爬解谜、平台跳跃玩法的关卡设计;甚至是小游戏衍生出的各类高难度挑战,都是可以期待的。
重要的是,《无限暖暖》的换装开放世界理念,结合叠纸在游戏长期运营中的高投入,可以构建起一套持续更新内容的开放世界游戏框架,这就不得不提到”换装“的妙处。
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通过叠纸微博官方账号整理,截至目前更新的版本,《闪耀暖暖》共有约189套套装(结合微博整理,数据不准确),自2019年游戏开服以来,《闪耀暖暖》一直维持着高质量的稳定更新,这也是暖暖系列单作运营周期较长的主要原因,也是玩家长期游玩的核心。
从《无限暖暖》PV展示的内容来看,《无限暖暖》的核心便是将换装体验和开放世界玩法绑定起来,不同的玩法模块对应不同的服装,比如跳跃、攀爬探索的对应服装,休闲小游戏玩法对应的服装等等,换装玩法和开放世界玩法整合在一起,达成1+1>2的乐趣。
暖暖系列优质持续更新的特点在这个框架下的作用,也让玩家对《无限暖暖》的内容更有想象力,可以想见的是,《无限暖暖》仍将保持换装游戏基于美学搭配的纯粹乐趣,这是暖暖系列的基底;同时,这些服装也被赋予了额外价值——影响玩家在开放世界的探索,并且可以做出更多的花样和成长路线。
以PV中出现的攀爬探索和跳跃浮空两套服装为例,未来游戏中还可能追加垂直高跳、二段跳、快速落地等等已经在其他开放世界游戏中类似的玩法功能,而这些玩法之于《无限暖暖》,又是一套套设计精美的服装,也就是说,不管是期待更多服装搭配的玩家,还是体验开放世界探索的玩家,都可以在其中获得乐趣。
做“暖暖”的那帮人请来《塞尔达传说》的主创,只为跑通“换装开放世界”?
别忘了,开放世界游戏的更新内容还包括追加新地图、新区域,在《无限暖暖》中,不仅仅意味着额外的可探索区域,更是可以期待的不同风格的服装,甚至可以和新区域文化、世界观设定相互影响,共同塑造出真正意义上的”奇迹大陆“。
叠纸游戏最近接连公布了两款新作,如果说《百面千相》是叠纸寻求激进转型的突破之作,那么《无限暖暖》就是接洽换装玩法基本盘、迈向下一步的稳步前进,此前已经公开的《逆光潜入》聚焦二次元品类下的3D即时战术潜入玩法,《恋与深空》则是在恋爱游戏的基础上,复合高精度的3D表现和动作玩法,可以看到,叠纸已经不局限于“换装”和“恋爱”的定位,而是全面铺开,寻求多样的产品布局。
做“暖暖”的那帮人请来《塞尔达传说》的主创,只为跑通“换装开放世界”?
始于换装,而不局限于换装的《无限暖暖》,可能就是我们重新看待叠纸游戏的一个最佳契机。
《无限暖暖》已经确认将会登陆主机、PC、iOS和安卓平台,目前游戏正在开发中,感兴趣的玩家可以前往游戏官网进行预约。
官网地址:
https://infinitynikki.papegames.com/home
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33 条回复 A文章作者 M管理员
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  1. xiaowanzi

    特来签到, 支持!

  2. 。

    站长真是太给力了,顶啊!

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