国内大厂,正在扎堆做“主机游戏”

2022年,谁还跟你说国内没3A大作恐怕就有失公允了。

先不提米哈游这种自成一系的,且按传统定义把3A中3个A拆开来讲的“高投入,高规模,高体量”,甚至再加个玩家约定俗成的「买断制」和「登陆主机平台」,那网易卖出千万份的《永劫无间》也理应榜上有名。

再加上以《黑神话:悟空》为首的,一系列令人望眼欲穿的大饼,猛然回头,你竟会发现国内大厂如今正在扎堆做“主机游戏”。

恰巧这几天叠纸和腾讯相继也放出了新片。

我们就来讨论和展望一下,目前这波国内大厂对3A“老贵族”们的入关,究竟能展现多少实力?

国内大厂,正在扎堆做“主机游戏"

国内大厂,正在扎堆做“主机游戏"

阿毛《王者荣耀:世界》 ——想看鹅厂如何平衡IP战略跟游戏素质

尽管腾讯在单机主机圈里口碑有争议,但毫无疑问,坐拥国内顶尖资源和人才的鹅厂,进军传统平台后能带来怎样的东西?是值得期待的。

尤其在片子里,有个湖底镜头,其水流的物理效果和毛发的运动尽显工业肌肉,若是最终效果能保持在这一水准,那么技术硬实力上是不必担心。

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其它方面,《王者荣耀:世界》的片子也突出一个应有尽有:大世界,奇观,城市聚落ACT浮空连段,巨物BOSS战,世界观演出,地牢解谜..

然而单看每个镜头质量都很能打,但把它们碎片混剪,总还是少了点当时《黑神话:悟空》结尾的情绪爆点和真假美猴王的悬念,换句话说,有些劲没往一处使,缺乏重点。

非说的话,对《王者荣耀》手游角色的动作还原可以算得上一大亮点。对一路追随该系列的死忠来说,这既是尊重,也是情感延续。

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但问题是,如果把目标玩家瞄准移动平台老粉。那么不同于相对低多面体的二次元,偏写实的高画质游戏如何搬上手机绝对是巨大挑战。

又或者鹅厂是想去吸引PC和主机上的新玩家。那我想原作包含“李白,项羽,关公..”的国风情怀恐怕会成为编剧的掣肘,如何让口味刁钻的传统平台原住民接受这种乱斗的故事?哪怕手机上的轻度玩家不会在意官网上“所有角色只是恰巧与历史人物重名”的说法,但在非Swtich的传统平台上,愿意付费的恐怕没有多少轻度玩家。

所以腾讯会拿怎样的实力去解决这类问题,就是我期待《王者荣耀:世界》的原因。

翠色绣眼鸟《百面千相》 ——卡比”只狼”,不得不品

我比较期待《百面千相》。

从它公布的PV来看,时间线应该是五代十国,这个时间点可说道的东西还挺丰富,就看要怎么展开了,恢弘的场景旅游模拟器预定,战斗之余可以拍拍风景。

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招架机制,舒适的打铁声可能会让人联想到《只狼》。但如题《百面千相》他应该还有着打倒BOSS后幻化成BOSS的机制,可挖掘空间很大,也符合游戏名字。

总之我对《百面千相》的期待值蛮高,希望叠纸能交上一份令人满意的答卷。

 

YUU《燕云十六声》 ——都是五代十国,和楼上硬碰硬

既然有人说了《百面千相》,那我也对号入座,提个《燕云十六声》,两者都是开放世界,都是武侠题材,都是多平台,好巧不巧,两边似乎也都是以五代十国为背景,估计未来这两款作品会被不少人拿来比较。

单就《燕云十六声》而言,其选择在科隆展首度亮相,似乎让我看到了制作组以内容、玩法踏足主机领域的野心,其宣传片里开头的《虞美人》唱腔美得让我起了鸡皮疙瘩。

场景氛围也十分到位,展现的潜行、索取情报、飞檐走壁、战斗以及生活玩法看上去也都是有模有样,不得不说这支宣传片的确够抢眼。但宣传片做得再好,那也是空中楼阁,重点还是落地,还是期待到时候网易能够给出和宣传片品质相符的成品游戏。

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Kaer《大侠立志传》 ——别3A了,国产独立游戏已是世界级

这么一排出来突然感觉这些未发售的国产大作好像多少有些“卷”,摆在一起,莫名有一种德克士肯德基麦当劳汉堡王华莱士全挨着开在一条街硬碰硬的感觉。

对高投入大作的宣发我一向都是非常谨慎的,毕竟业界发展到现在了,时间已经成为游戏开发最大的敌人之一。打磨一段实机演示说实话没那么难,但要把一个完整的游戏方方面面都做好,那真的是非常难,而且变数太多了。更别说这些游戏还都选用即使战斗、开放世界,片里头的每一帧放到完整游戏中那都是海量工作量呀,所以我一般都不怎么有勇气去期待这些大作,相反会把关注点放在独立作品上,也就是“小饼”。

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最近一段时间看到最期待的国产“饼”应该是半瓶神仙醋大佬前几个月放出宣传片的《大侠立志传》了,俯视角像素美术,加上成熟的模拟养成玩法,一大批neta武侠小说中的知名角色登场,再加上一个完整的开放世界,所有元素统统戳在我的喜好上,非常的急,想玩!

不过话又说回来,就武侠游戏来说,我们其实并不缺好的作品,例如《侠客风云传》和《天命奇御2》这些作品质量在我心里都是世界级的,但是真正优秀的高投入武侠大作,确实是从来没有过,所以,虽然以一个普通玩家的角度来看,会对这些国产“大饼”有所怀疑,但其实还是很高兴大厂们愿意去开拓国产游戏的边界,去推动这些开发难度特别大的项目的诞生。

总之,不管是独立佳作还是3A大作,希望这些未发售的作品都能够用优秀的品质嘎嘎乱杀,获得成功!

国内大厂,正在扎堆做“主机游戏"

易碎——看到行业在向前走,就满足了

我想想。

说到底,“对国产游戏的期待”,到底应该是什么样呢?

因为说实话,如果你一定要我挑个我最期待的国产游戏,我宁可一个都不选,因为尽一切可能保持客观之后,我仍然希望它们都能牛逼。

毕竟谁不希望打开发售列表,看到一长串品类各异、题材不同,唯一共通点是制作精良的国产游戏呢是吧?

我的意思是,对身为玩家的我们来说,游戏只要有趣就会玩下去;

而如果在这之上套一个“中国玩家”的身份,对游戏的标准其实也不会有变化,只是平添了一些额外的“自豪感”,这对游玩行为到底有没有影响,其实我也不知道。

国内大厂,正在扎堆做“主机游戏"

就像我无法知道日本玩家玩到《勇者斗恶龙》时会不会感慨“真不愧是王道RPG啊”,美国玩家玩到《使命召唤》时会不会有什么情绪上的加成。

我去观察了一下关于《百面千相》,以及《王者荣耀:世界》《燕云十六声》,包括更往前一些的《明末:渊虚之羽》等等等等的讨论,不管这些“自豪感”到底是不是玩游戏时的硬需求,至少现在这个时间点,大部分朋友都没有获得这方面的满足。

一方面肯定是因为肉眼可见的实力差距,特别是那些习惯了追逐顶级投入的大作的朋友,看到现在这个阶段可玩的国产游戏,落差感是实际存在的。

克服差距的唯一方法始终是学习,我记得一年前采访《明末:渊虚之羽》的制作组,他们当时的态度其实是,先想办法模仿学习目标,达成基本模仿的前提,再注入自己想要表达的东西。

这虽然是个执拗的思路,在我看来却不失为一种办法,因为如果连“模仿”的实现和落地都做不到,创新就更加无从谈起。就像《百面千相》PV放出后,有很多朋友质疑它的拼刀玩法是否借鉴了《只狼:影逝二度》,但从头制作一套可用的拼刀机制已经很难,更何况《百面千相》明显把玩法聚焦到实时切换面具对底层机制的影响上了。

国内大厂,正在扎堆做“主机游戏"

另一方面,我想也是因为这些刚刚放出PV的新游戏还处在“画饼”阶段,最终质量如何?怎么上全平台?面向什么样的目标群体?采用什么样的付费模式?种种疑问还需要交给时间去解决,玩家能做的也只有谨慎期待。

所以我想,已经见识过顶级游戏工业水准出品的我,回过头看待国产游戏的时候,出现一些消极的、无所适从的无力感,应该也是正常的吧?只要把注意力放在“我们的行业在向前走”,这件事上,未来就是值得期待的。

结语

以上就是编辑部这帮人的随想了,其它像是《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》《昭和米国物语》的单独聊过就没提。

不管怎样,经过去年一年的冷清之后,国内外的游戏圈终于算是热闹起来了,不管是新作,还是饼都给人一种活着有盼头的感觉。随着国内大厂的入局,肯定还会有更多新东西。

也不知道你最期待的国产大饼是什么?欢迎大家留言,在评论区友好讨论。

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29 条回复 A文章作者 M管理员
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  1.  

    你安心地睡吧,就算你将遗忘一切,我也会永远记得。我将为你而生、为你而死。

  2. PHX

    很不错,支持一下,以后会常来!

  3. OooO

    特来签到, 支持!

  4. PHX

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  5. ccook

    互赞互赞互赞互赞冲冲冲冲冲冲冲冲冲互赞互赞互赞互赞冲冲冲冲冲冲冲冲冲

  6. PHX

    如果神舍弃了这个世界的话,那么我要拯救这个世界。

  7. OooO

    若不知晓相同的痛楚,就无法真正理解他人,而且就算能够理解,也不可能相互体谅,这就是不变的道理

  8. Xn轩悥

    bk

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