一个多月前,一款融合了机甲改造和Roguelite的俯视角射击动作游戏《Metal Mind》开启抢先体验模式,游戏上线后获得了“特别好评”。《Metal Mind》的制作人Joash从大学“影视动画专业”毕业后就开始从事主机&PC游戏美术设计的工作,参与过很多3A游戏的开发。他在高中毕业时曾许下两个愿望:参与制作Final Fantasy系列;成为游戏制作人。如今这两个愿望都已实现。
Joash告诉我们“机甲是男人的浪漫”,他们团队都是《泰坦陨落2》的爱好者,基于共通的爱好以及彼此的信任,他们组建了如今的WhirllaxyStudio。在3年左右的开发时间里,团队虽然有一定的制作人/美术/程序这些的岗位分工,但也会互相兼职一些其他工作,总之就是各个化身多边形战士,极限发挥自己的才能。
WhirllaxyStudio谨慎地在立项当初做了3个Demo,然后从中挑出了一个最感兴趣的继续开发,他们的想法是希望主要希望给玩家带来机甲主题的build,当时市面上还没有build类的俯视角的肉鸽射击游戏。
作为一款融合融合机甲改造和Roguelite的俯视角射击动作游戏,在《Metal Mind》中,玩家可以组装机器人的部件和改造技能来组建BUILD——躯体、武器、引擎、核心、基础改造、进阶改造,通关房间可以获得装备或货币,货币可以购买改造技能。基础改造只要拥有货币就能随意进行搭配,而部件和进阶改造则是随机性的。装备炫爆的武器,将小小人工智能机器人打造成火力全开的战争机器,挑战boss,争取”智械“自由!
作为一个小型团队,Whirllaxy Studio一直将开发重心重点放在了玩法的构建上,目前游戏故事较为简单,新手引导略显不足,这些都是团队希望将来可以改善的,他们也一直在持续更新游戏内容。Joash透露,正式版本将拥有完整4个关卡、9个BOSS以及更多的武器,而已有游戏内容需要调整的地方也将会得到一一优化。
为了能更真实的体验射击,Joash报名参加了IPSC的射击培训,去体验真实的射击感受和训练。他认为这对射击游戏开发会很有帮助,让他对游戏中更换弹夹、射击、瞄准有更深刻的理解,从而提炼在游戏玩法中。
但在当下,Joash坦言这段时间可谓是身心俱疲,甚至可以说是焦头烂额,一方面是游戏上线后,一堆bug等着修,另一方面受疫情影响,每天封在家里,要抢菜做菜洗碗刷锅,一天时间很快就过去了。除了开发和封控生活受到影响,Joash随着游戏上线而陡增的压力也无处消遣。
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