首测引发全球多地广泛好评!2022全球女性向游戏爆款可能就是它了

香奈儿品牌设计大师、时装界的凯撒大帝“老佛爷”卡尔?拉格斐有一句名言“我最大的奢华就是不必为别人调整我自己。”

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这无疑是每个女孩都想实现的人生状态,不被别人的眼光左右自己的外貌、性格以及其他种种,想要彻彻底底做自己。但另一方面,当我们谈到游戏,尤其是换装类的游戏时,想要的则是“另外一种自己”,或者说“自我的投射”,在游戏中让虚拟取代自己实现彻彻底底的真实与自由。

“玩家共创”开发模式树立行业里程碑

险些可以一定,关注女性向产物的行业从业者不能能没有注重到去年就已经引起一波惊动的一款游戏《以闪亮之名》。异常有意思的是,这款游戏在开发中并未接纳行业通例做法,即内部打磨-多轮测试-论坛反馈/问卷考察这一通例流程,而是一反常态代入“介入感”,接纳“玩家共创”的开发模式,推出“共颜设计”,让玩家深度介入到游戏的开发中来,最终形成一个真正属于玩家的、而不是凭空捏造的游戏,异常互联网头脑,可以说是领先这一细分市场,效果立竿见影。

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据官方数据,国服首曝3条PV,B站官号仅一天就涨粉10万,海内女性玩家回响很强烈,许多人最先跟同类游戏举行对比,而且期待满满,同时现在官网已经有500多万预约,Tap的预约到达130多万,在这一细分游戏领域中可谓盛况空前,且获得了oppo、vivo、小红书等多个渠道的最受期待游戏奖。

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一个多月前,《以闪亮之名》开启了在外洋的宣发,也是好评如潮,着名游戏媒体日本IGN等不惜赞美之词,并登上东南亚时尚杂志Vogue,连超模Amanda都给予了极高的评价,一下就把外洋玩家的期待值拉得很高。

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从海内显著成就,再到外洋游戏、时尚媒体以及名模的评价背书,不难看出,《以闪亮之名》已不再知足于只做吸引单一品类玩家的游戏,而是基于女性玩家甚至女性用户的共情需求去创作更多元、更自由、更具情绪内核的产物。

外洋首测,赢得海内外玩家青睐

就在前两天,3月24日,《以闪亮之名》开启外洋首测,在众多媒体和名人的加持之下,游戏立刻在海内外引起玩家的高口碑热潮。

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从“脑洞大开”的捏脸仿妆再到配合分享探讨游戏的心得,甚至许多玩家用翻译软件边玩边翻也要玩,语言阻挡不住玩家的热情。

而海内的玩家,也不惜种种溢美之词,并纷纷化身时尚大咖,产出众多极其优美的UGC作品。

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得益于UE4引擎的加持,《以闪亮之名》在手艺力上展现出了相当优异的水平,乐成支持起了一套拥有厚实可玩性的定制玩法。从谈论中就能看出眉目,角色脸随便捏,能够凭证自己的喜欢换装,服装的细节难以置信,自拍功效,家园制作极端自由……

通过这次外洋测试,《以闪亮之名》在外洋测试阶段就已经乐成吸引了一部门玩家介入到游戏的UGC内容产出中,玩家们在Facebook,Instagram,微博等平台上,海量素人内容的延续产出对应的玩家个性化的表达以及展示需求,而这种需求放在游戏里也同样存在。对于一直注重玩家口碑的女性向游戏来说,过硬的游戏质量配合上高品质的UGC内容,这个组合无疑是流传中最具熏染力的一环。

“高自由度”和“质感”让彻底的自我表杀青为可能

接下来说说笔者的游戏体验感受,刚最先是被捏脸精度和UE4引擎吸引来的,没想到体验后真的被产物惊讶到。

对于这款游戏的角色气概设定,有一些玩家示意这不就是单纯的捏脸“养女儿”,着实否则,《以闪亮之名》吸引笔者的缘故原由很简朴,除精湛的UE4引擎外,更主要的是游戏的表达自我,若是你拿女儿的长相来评判可能会以为不够可爱,但若是你把她看成是自己在虚拟天下的延伸,那么就能明晰其区其余价值。

体验越往后,有两点越能凸显出来,一是高自由度,二是质感。

高自由度固然是指在规则限制局限内的高自由度,不是没有任何界线的,这个游戏为玩家提供了伟大的空间,你完全有能力将游戏角色打造成第二个你自己,可以根据自己的身体选择体型,根据自己的样子捏脸,根据自己的喜欢的妆容化妆,甚至可以自己设计时装,这简直就是时尚服装设计师的摇篮,有设计能力的玩家一定会在其中崭露头角,《以闪亮之名》版的国际时装大赛想必只是时间问题。

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说到时装,不得不赞叹游戏的精度,《以闪亮之名》将ue4的材质以及物理系统的优势施展得淋漓尽致,衣服的材质以及动效异常真切,你甚至能看到衣服的针脚,同时手艺优化得又很不错,兼顾了画面效果和游戏流通度,能感受到开发团队的专心,这就是笔者所说的“质感”。

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高自由度不仅仅体现在角色上,还体现在“家园”玩法,这款游戏中的家园玩法与以往的mmo家园系统不太一样,加倍着重于“多种气概化建设”,你能够用气概众多的质料和家具建设自己心目中的梦乡之地,可以是一个室内童心游乐场,也可以是咖啡厅店肆,总之是根据你心目中的理想蓝图搭建的。在社群上,也可以看到玩家差异气概的分享。

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从某种意义上来说,这不正是理想生涯的数字化体现吗?

高自由度还体现在社交系统上,《以闪亮之名》将现实中的社交关系以详细的形式映射到了虚拟空间里,在现实中能和姐妹们做的在这里许多都能做,轰趴、演出等等,完万能展现泛起实中的快乐,从这些能感受到开发团队的野心。

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异常值得一提的尚有游戏中的自拍功效,这险些是将一个完整的App内置到了游戏中,我们一样平常生涯中自拍所需要用到的功效基本一应俱全,一方面是换装游戏逻辑的自然延伸——美美的就是要为了摄影,另一方面照样上文说的这个游戏的内在本质。《以闪亮之名》充实思量到了玩家对于“表达欲”的需求,自动把自我展现交给了玩家,而不是以往同类型游戏的牢固套式,让她们真正可以根据小我私人喜欢去做出知足的形象,成为一个纷歧样的自己。事实也证实,这种顺应玩家表达需求,给予玩家创作自由方式的同时,也为游戏的口碑起到显著效果。

“自我”应该是玩家和自己的一次直接对话

连系历史经典生长史看,好的产物一定是基于玩家的每一次需求进化而升级的,从性别区分游戏最先,到女性主角的自力剧情,再到一款真正直视女性玩家需求打造的“女性向”产物。一些固化指导向的女性向游戏,早已不能知足女性玩家对于表达自我的需求,而这种敢于面临女性玩家需求、跃进的背后,正是女性向游戏生长的准确蹊径。

即便从这次东南亚外洋测试中,《以闪亮之名》存在一些值得提升的地方,好比剧情中的违和感,过渡的稍微有些不自然,再好比UI界面设计有些过于繁琐,让人上来有些懵,也许多玩家呼吁家园加上摇杆,增强操控度,这些都有待进一步优化。

固然瑕不掩瑜,从海量玩家反馈的情形看,总体照样异常值得玩的一款游戏。

同时他们的理念笔者异常认同:

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若是“时尚”


只代表完善和行体,


那一定异常无趣。


时尚应当是我与天下的语言。


而我们,


都是时尚最怪异的赋予者。

笔者可以看到游戏制作者与玩家群体站在了统一态度上的刻意,完全尊重女性玩家的条件下听取她们的意见。或许不能做到近乎完善,但基于这份直视玩家的理念,《以闪亮之名》已经值得让更多人期待,未来是否能再突破,让我们拭目以待。

众筹超预期三倍,古剑开发商搞横版游戏却让玩家“变了脸”

《心渊梦境》在B站上公布首部PV的时间是2021年7月24日,虽然截止目前播放量刚超过10万,但评论区玩家赞誉之声不在少数。

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4 条回复 A文章作者 M管理员
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  1. QaQ13562

    读一书,增一智

  2. 1145141919

    如果能够重生的话,我想,我想成为水母。想成为只是在海里自由地摇摇摆摆的水母。

  3. cccbbbm

    打卡

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