光子音频团队亮相GDC,分享游戏音频背后的技术与匠心

3月21日,2022年游戏开发者大会(GDC)正式拉开帷幕,作为一年一度的全球行业盛会,每届GDC上都市有不少“干货满满”的研发手艺分享,吸引着全球游戏开发者们的眼光。

今年,光子事情室群旗下「光子手艺中央游戏音频团队」(以下简称「光子音频团队」)携全球爆款PUBG Mobile受杜比实验室之邀参会,团队音频设计师「KaChuen」接受了杜比的采访,详尽地分享了PUBG Mobile在游戏音频手艺上的前沿应用。

光子音频团队亮相GDC,分享游戏音频背后的技术与匠心
图为光子音频设计师KaChuen在接受采访

透过对采访内容的梳理及复盘,我们能够一窥「光子音频团队」深挚的音频手艺贮备。

杜比全景声强化音效显示,团队在游戏适配性及音频细节设计上下足了功夫

回首整场分享,GameRes以为可以从三个角度来归纳综合其焦点内容。

杜比全景声的应用

KaChuen示意,为了知足玩家对高品质音频日益增进的需求,现在团队已经建成了一个可以录制小体例交响乐的录音棚、一个杜比全景声的混音棚和一个拟音棚,为PUBG Mobile举行了杜比全景声音频的制作,还设计未来应用在更多个项目中。

KaChuen分享到,为了更好地应用“杜比全景声”这项前沿音频手艺,团队在硬件设置及插件选择上下了不少功夫,也为杜比全景声量身定制制作方式,充实运用在游戏的武器人物音效、游戏动画中,做到了在保证手机性能稳固的条件下,大幅提高游戏音质显示。

此外,在杜比全景声加持下,游戏内的“声向定位”准确度也获得了极大的提升,尤其是对那些喜欢用扬声器玩游戏的玩家来说,他们可以更容易地透过手机外放来捕捉游戏中敌人的方位信息,相较于传统HRTF需要玩家配戴耳机的要求,杜比全景声无疑极大改善了玩家游戏体验。

固然,行使新手艺举行创新突破的历程中总难免会需要手艺攻关,KaChuen也回忆起这项音频手艺加入游戏后团队遇到的手艺难题,他示意,在光子PUBG Mobile项目团队和手艺中央起劲下,配合杜比手艺工程师的相互协作,这些问题都获得领会决。

移动端适配性的打磨

作为一款“端改手”精品,PUBG Mobile是若何在保证还原端游音效体验的同时,又兼顾到差异机型的性能,最终打磨出天真适配、显示力极强的游戏音频的?

对此,KaChuen示意,由于PUBG端游性能消耗过大,以是团队在差其余定位手艺、全新的脚步声、敌我区分的新设计等诸多维度,都针对差异性能的手机,甚至外放与耳机两种收声渠道举行了优化,确保在还原端游音频效果的基础上,用更低消耗的声音设置方式知足移动端用户需求。

甚至于在“大规模多人巷战”这类庞大环境泛起时,团队都有凭证音效类型及武器的威胁值设定,在Wwise中划分出了差其余优先级设定,优先播放威胁最大的敌方玩家的射击声,同时针对差异性能手机举行发生数限制,突出玩家当前应该听到的声音。

KaChuen示意,整个针对移动端音频适配性打磨的历程,聚集了光子手艺中央多个团队的协力,包罗光子手艺中央的引擎攻坚团队、音频手艺团队、音频设计师团队等,可以说是多团队智慧的结晶。

立体音频细节设计

采访中,KaChuen也针对杜比全景声有关“敌友区分”、“立体空间脚步声泉源”等细节层面的音频设计提问,举行了详细的解答。

譬如在“敌友区分”维度,KaChuen示意在PUBG Mobile中,敌方的音效都有特殊HRTF空间定位处置,定位感会加倍清晰,便于玩家听声识别敌方位置,同时在人物Foley及武器相关的音频样本设计之中也会做出差其余设计。

同样是基于此,当玩家身处立体空间时,团队会借助游戏引擎得出玩家与敌方的高度信息,再连系绑定Wwise RTPC参数等技巧,以及对差异泉源的脚步声做特殊的频段处置,助力玩家能够快速判断出敌方玩家的位置信息(前后左右/楼上/楼下) 。此外,团队还使用了Wwise空间音频的阻挡功效,当玩家眼前存在障碍物时,障碍物后面的声音会有一定的衰减,利便玩家鉴别声源位置信息。

透过KaChuen的分享,我们不仅可以一览PUBG Mobile在音频设计上的出彩之处,更能从中感知到「光子音频团队」看待游戏音频设计与制作的专心,以及团队十分高深的音频手艺造诣。

而对于「光子音频团队」自己,若是复盘其已往几年中的探索与实验,就能够捕捉到这个团队对音频前沿手艺与高质量产出的不懈坚持与追求。

以国际化视野,不停开拓游戏音频表达形式

在“精品化”行业浪潮的裹挟下,当下厂商、产物间的角力已经逐渐由「点」上升至「面」,每一款头部精品的背后,都不难发现研发团队对内容、画面、声音各个细分维度不停千锤百炼的打磨——全球热度居高不下的PUBG Mobile也不外如是,而「光子音频团队」连续为其提供的音频手艺支持,正是铸就其高鲜明示的主要一环。

光子音频团队亮相GDC,分享游戏音频背后的技术与匠心

一方面,「光子音频团队」已经先后与全球多个着名公司,如杜比、全球音乐、华纳音乐、索尼音乐确立了互助。

其中,最受外界关注的,无疑是其与杜比互助搭建的“杜比全景声混录棚”,乐成列入了杜比官方“杜比全景声家庭版后期制作机构”名单——在天下局限内,这一名单里的杜比全景声后期制作机构现在有35家。

光子音频团队亮相GDC,分享游戏音频背后的技术与匠心
光子混录棚:不规则的天花板设计,有利于强化声音扩散效果


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光子混录棚:被抬高后的复合结构地板,可以阻挡外界振动以及低频声音的流传

另一方面,「光子音频团队」也多次携手各音乐细分领域的国际大师。

譬如其曾与着名影戏音乐人Brian Tyler互助打造《和平精英》主题音乐《精英之战》(Battle for Peace);也曾联手Gordy Habb和Matt Hutchinson两位顶级音乐大师,为玩家们献上了交响组曲《和平之旅》;还与维也纳交响乐团Synchron Stage音乐制作中央互助录制过管弦乐……

此外,另有Austin Wintory、Neal Acree、Inon Zur、Jeff Broadbent等国际音乐大师也都耐久与「光子音频团队」保持着优越的互助关系,「光子音频团队」也在一次次的互助、实践、探索的历程中,不停沉淀着履历。

光子音频团队亮相GDC,分享游戏音频背后的技术与匠心

在GameRes看来,往后前数年与国际大厂、全球着名音乐人的互助,再到本次受邀介入国际着名行业大会GDC并分享音频手艺干货,无不彰显着「光子音频团队」的“国际化”理念。

也正是得益于与全球多边互助,耐久驻足国际、放眼全球,驱动思绪和手艺与国际高度接轨的「光子音频团队」,不停提高着自身对“音频手艺”的明白,同时也开拓着更拟真、更陶醉的游戏音频表达形式。

那么「光子音频团队」现在事实有哪些肉眼可见的实质性手艺优势与音频制作技巧呢?

秉持“专业化理念”,长线探索游戏音频的想象空间

3月25日,一档由光子事情室群全新推出,旨在率领玩家们探访光子事情室群旗下各游戏的研发幕后、各环节事情内容的栏目《追光者-光子游戏研发纪实专栏》,就将镜头聚焦向了「光子音频团队」的幕后事情,揭开了光子旗下游戏音频制作历程的神秘面纱,也让民众明了到了「光子音频团队」的“专业化”理念以及怪异的“匠心精神”。我们不难洞察到现在「光子音频团队」的几大焦点优势:

1、先进的底层硬件支持:

团队内部搭建了杜比全景声混音棚、动效拟音棚等前沿音频制作场景,辅以“杜比全景声”等先进音频手艺,足以为每一款游戏音频的设计与打造,提供领先行业的壮大硬件支持。

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2、高度细腻化的拟音环节:

在光子的游戏中,大到载具引擎的轰鸣声、碰撞声,小到游戏角色在草地、沙地等差异地形的脚步声反馈,甚至于烤火时的通过手搓物体模拟的烧火声、烟雾弹的效果音……悉数由「光子音频团队」在场景及道具厚实多元的“拟音室”举行还原,也正是这一个个取材自现实的音效,带给了玩家们极致拟真的听觉反馈,充实保证了游戏内场景的真实性。

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3、活龙活现的游戏配音:

时至今日,诸如“快点儿啊,我等得花儿都谢啦!”等出自《欢欣斗田主》的语音包,早已深入民众的心中,成为了中国文化特色鲜明的标签。

「光子音频团队」的配音先生们,基于对受众的洞察、对玩家审美的掌握、对靠山文化的明白、对游戏环境的充实想象,在监修历程中认真认真,考究每个声音细节;在自配历程中深入研究,与行业翘楚探讨身手。通过注入配音手艺之外的深刻文化明白与丰满情绪,刚刚成就了一段段广为撒播的经典配音。

光子音频团队亮相GDC,分享游戏音频背后的技术与匠心


4、严谨且具缔造力的音频设计与制作:

在音频设计环节,「光子音频团队」也源源不停地施展着缔造力,在保持严谨逻辑的基础上,通过与国际音乐大师、青年音乐偶像互助,融入吉他、电子琴、管弦乐等厚实乐器,让想象力为游戏赋能,为宽大游戏玩家献上了一段段美妙的旋律。

光子音频团队亮相GDC,分享游戏音频背后的技术与匠心

在GameRes看来,《追光者》视频中所展示出的一个个幕后故事,一方面侧写出了「光子音频团队」对硬件先进化、拟音细腻化、配音生动性、设计缔造力等细节维度,连续苛求的丰满“匠心精神”;另一方面,我们也从中能感知到,正是基于「光子音频团队」长线秉持着的千锤百炼的“专业化”理念,光子旗下产物才气一再突破游戏音频设计与制作的“天花板”,赋予每名玩家超一流的“陶醉式听觉享受”。

光子音频团队亮相GDC,分享游戏音频背后的技术与匠心

在已往几年中,「光子音频团队」一直在与国际接轨的同时,不停在软硬件层面拔高着团队的“专业度”,也借此长效探索着游戏音频的前沿生长偏向,连续赋能光子旗下产物,始终走在行业音频设计的前线。

得益于此,《和平精英》也在2021年荣获游戏音频界最重磅的奖项之一——游戏音频网络协会大奖(G.A.N.G)休闲/社交游戏最佳音频奖,这也意味着「光子音频团队」的实力与成就已经获得了行业的高度一定。

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深耕手艺、保持匠心,光子连续追求「匠心手艺」的最佳表达形式

“声音”对一款游戏来说有多主要?

在GameRes看来,声音作为一种十分纯粹的感官元素,可以说是每款游戏的不能或缺的主要组成要素之一。当声音与画面等其他感官元素形成共振,不仅可以营造出差其余游戏气氛,还能调动玩家情绪的升沉,甚至成为游戏焦点交互的手段之一,是游戏“陶醉感”的主要组成部门。

正如「光子音频团队」焦点成员Bob曾说过的一样平常:“若是玩游戏不开声音,就像在现实生涯里没有耳朵。”

光子音频团队亮相GDC,分享游戏音频背后的技术与匠心

也正是出于对“声音”的重视,「光子音频团队」耐久保持着“匠心精神”,承袭着“国际化”理念,始终走在深耕音频手艺的蹊径上,GameRes以为这可以归纳综合为其对「匠心手艺」表达形式的一种执着与追求。

「光子音频团队」的高速发展与卓越显示,实在也是光子事情室群旗下诸多优异手艺团队的一个缩影。

展望未来,随着「匠心手艺」逐渐成为光子的一个长线“手艺标签”,可以预见的是,未来的光子还将不停突破更多手艺壁垒,引领行业游戏研发迈上一个新台阶。

上线三年,拓展170个海外地区,TapTap在全球市场表现出了更大的愿景

经历了国内的成长与破圈后,这几年,TapTap又在海外开启了加速成长2019年3月,「TapTap国际」于海外上线历经3年,如今据TapTap2021年度报告显示,平台已在170多个国家(地区)拥有用户。

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  1. 1145141919

    只要抬头仰望仍看的见夜空中闪烁的星光,那清澈的光辉必定会驻留在我们心中,给予我们持续朝目的地前进的勇气与力量。

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